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Tweaks & Cheats

       Tweaks & Cheats são dicas de códigos e configurações que trazem melhorias para o seu simulador. Todo material aqui disponibilizado pode ser achado na internet de forma gratuita. Sempre disponibilizarei a fonte de onde foi retirado a dica ou mesmo o código para a melhoria.  As dicas aqui colhidas e apresentadas foram retiradas do blog  http://fsxtimes.wordpress.com sintam-se a vontade para visita-los existem grande quantidade de informação disponivel aos usuários do FSX.

Melhoria Voo FSX

Esta mudança é feita no FSX.CFG. Melhora o comportamento do avião com as condições climáticas trazendo maior realidade. 

[Weather]

MinGustTime=5
MaxGustTime=1000
MinGustRampSpeed=2
MaxGustRampSpeed=100
MinVarTime=2
MaxVarTime=500
MinVarRampSpeed=10
MaxVarRampSpeed=75
TurbulenceScale=3.000000

Fiber Frame Fraction

Esta melhoria afeta o tempo em que o FSX utiliza a CPU para o processamento das informações de cenários e texturas. 

[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=n



Por default o FSX traz 0.33 você pode usar qualquer valor entre 0.01 e 0.99. Eu uso 0.20 pois foi o que melhor se adaptou a minha maquina. faça seus testes e encontre o melhor valor para sua maquina.

Crepúsculo & Entardecer

Esta mudança é feita no FSX.CFG. Modifica o brilho e o contraste das texturas.

[GRAPHICS]

DAY_THRESHOLD=n (default=32768)
NIGHT_THRESHOLD=n (deafult=4096)



Valores aceitaveis estão entre 0 - 65535

onde 0 é completa escuridão e 65535 claridade extrema. Faça seus ajustes e testes para o melhor valor.

HighMemFix

Esta mudança é feita no FSX.CFG.

Fixa erros de textura. 

[GRAPHICS]
HIGHMEMFIX=1

 

 

Corrige os erros do desaparecimento de texturas ao se utilizar uma grande quantidade de memória de video.

AffinityMask

Esta mudança é feita no FSX.CFG.

Para suportar multiplos processadores no FSX.

[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=n



onde n é o numero de processadores



For 2-core 4-thread CPU

15=1111 = ALL 4 cores
14=1110 = last 3 cores  (cores read from back to front)
7=0111 = first 3 cores
3=0011 = first 2 cores
1=0001 = first core

​

For 4-core 8-thread CPU
255=11111111 = ALL 8 cores
254=11111110 = last 7 cores
252=11111100 = last 6 cores
127=01111111 = first 7 cores
63=00111111 = first 6 cores

​

For 6-core 12-thread CPU
4095=111111111111 = ALL 12 cores
4094=111111111110 = last 11 cores
4092=111111111100 = last 10 cores

Lod_Radius

Esta mudança é feita no FSX.CFG. Melhora o comportamento do avião com as condições climáticas trazendo maior realidade. 

[TERRAIN]
LOD_RADIUS=4.500000



Esta função determina o tamanho da área de cobertura que será atualizada em torno da aeronave. No entanto, uma série de outros aspectos serão influenciados por este valor.

* Qualidade visual  - Maior valor = Melhor Qualidade visual

* Fame-rate - Maior valor = Melhor frame-rate
* Stutter - Maior valor = Mais Stutter
* Uso de memória - Maior valor = mais memória consumida.
* Tempo de Carregamento de Sessão - Maior valor = Maior tempo para carregar a sessão



Hoje em dia, com a melhoria das placas graficas pode-se "abusar" um pouco destes valores. Placas graficas com 512kb de memoria já dão uma boa melhorada.

Comumente valores entre 6 a 9 são utilizados com sucesso porém qual valor usar vai depender da sua placa grafica, cenário utilizado , processamento. 

Como exemplo utilizo entre 5.5 e 8 dependendo do lugar que voo. 

Mostrar Nome nos Aeroportos

Esta mudança é feita no arquivo standard.xml. Isso atribui uma tecla para mostrar o nome do aeroporto.

1) Localize o arquivo na mesma pasta do FSX.CFG (pasta de sistemas)
 
2) Faça um Backup do arquivo, e abra-o
 
3) Localize a entrada KEYBOARD_MAIN
 
4) Insira o comando:
<Entry><Key>CTRL+SHIFT+P</Key><Down>TOGGLE_AIRPORT_NAME_DISPLAY</Down></Entry>
 
5) Salve o Arquivo e Abra o FSX; para usar, neste caso atribuimos a tecla CTRL+SHIFT+P. 
Ao pressiona-las, em voo será atribuido o nome do aerodromo para que vocêpossa identifica-lo facilmente. Isso acontecerá a 1500 pés do aeroporto.
 
6) Para desligar, basta pressionar as teclas novamente. 
 
Você pode atribuir qualquer tecla para esta função, bastando apenas substituir a entrada na configuração acima.
Texture BandWidth
[DISPLAY]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
 
Se não me engano este é o valor que vem de origem e devem-no manter. Só meti aqui porque nos primeiros tempos do FSX dizia-se que aumentar este valor para valores muito altos desde 80 a 400 poderia melhorar a performance. Hoje sabe-se que é um disparate mas ainda existem alguns links antigos com dicas para o FSX que o referem. Apenas fica o aviso.
Caso usem o addon tileproxy, então devem sim, meter valores mais altos, mas só nesse caso.
 
Destravando a visão da torre

Esta mudança é feita no próprio FSX, em suas configuração de teclas.

Na sua Pagina de configurações de teclas do FSX, localize " View track/pan Toggle " 
 
Insira CTRL T para esta.
 
Vá para o voo e acione a visão da Torre de controle ;
 
Ao Apertar CTRL T será possivel fazer os movimentos com a camera. Ao pressionar novamente, a visão torna-se travada novamente. 
 
è possível Atribuir este comando no FSUIPC pago também. 
Texture Max Load

Esta mudança é feita no FSX.CFG e altera a condiçãod e carregamento de imagens.

[GRAPHICS]
TEXTURE_MAX_LOAD=4096
 
Esta linha define a resolução máxima das texturas que o jogo carrega. Por defeito, julgo que está a 1024. A menos que tenham um super-computador com tudo topo de gama, aconselho no máximo 2048 que é o que tenho. Mesmo para quem não tem um computador topo de gama e recente, 1024 já dá texturas de boa resolução e cuja diferença é quase impercéptivel no jogo. Obviamente também convém alterar este valor nos addons que usem em concordancia com o que aqui metem. Não faz sentido nenhum ter aui a 2048 e ter por exemplo no REX nuvens a 4096.
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